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《神曲4》游戏升级攻略

作者:亿站哥们联盟   发布时间:2015-05-07 00:31:35   浏览次数:661

   《神曲4》新服开放后,怎样才能用最少的精力,最快的升上去,这是每个新区冲级的人都关心的。在这个问题上,我做了一些系统性的分析,然后将其中比较关键的几点列了出来,希望对大家有所帮助。

  首先,在切入正题前提示一个仍有许多人不知道的小技巧——在新角色开始游戏后,可按屏幕右上方的小红X,跳过新手剧情,直升到5级。

《神曲4》升级分析一:

  简要的分析一下神曲4的经验获得方式后,我们不难发现,在本游戏当中,获得经验的途径无外乎两种:一是奖励固定经验的主线任务和一部分日常任务,另一种则是经验不固定,但是比较繁琐的个人行为,其中包括单人、多人副本,悬赏任务,挑战奖励等等。

  我们必须理清其中几个最关键的问题:有哪些经验是固定的,又有哪些经验是随等级增加而增加的?哪些任务该先做,又有哪些任务可以比别人多得更多的经验?

  在此,我将各几种最主要的经验获取途径列出来,逐一分析。

  一、固定经验任务——各等级的主线任务及一部分奖励固定的日常任务。

  这些任务的经验是永远不会改变的,不会因为等级低而减少,等级高了再做也不会增加,我们每天上线,第一件事就是优先完成这些任务,将人物提升到当天你能达到的最高等级

  二、非固定经验的个人行为

  这其中包括,竞技场单人挑战、悬赏任务、迷宫,副本等。

  在这些个人行为当中,所得的经验都是可变的,有的是随等级上升而增加,你做的时候等级越高,得到的经验就越多,有的是由你战斗的结果决定经验多寡。

《神曲4》升级分析二:

   单人挑战

    挑战失败时所得经验约为挑战胜利所得经验的一半。所以,如果是从冲级的角度去考虑,应该以确保胜利为前提。虽然胜与负之间相差的只有几千经验,但积少成多,每天20次挑战,盈余的就是几万经验。以前总遇到人在世界频道问,为什么我就差一万经验今天就升不了级?

《神曲4》升级分析三:

  悬赏任务

  由于悬赏任务在相当长的一段时间里都会是游戏最重要的经验来源之一,所以如何更好的处理悬赏任务是升级快慢的关键。相比之下,悬赏任务要比挑战重要太多。

  悬赏任务按品质分五级:橙,紫,蓝,绿,白。 橙色任务经验最高,白色任务经验最低。

  橙色任务经验为:当前等级*1200 ,例,当前人物等级30,橙色任务经验为30*1200=3.6W

  紫色任务经验:等级*800

  蓝色任务经验:等级*600

  绿色任务经验:等级*400

  白色任务经验:等级*200

  大家看到了,这就是我前面说的,要求大家先做固定经验,再清非固定经验任务的原因。因为这里的经验跟等级挂钩,所以做任务时等级越高获得的经验就越高。

  尤其是在前期,可以一天十几级,几级,一到两级时,先升级再做悬赏都是赢得额外验收入的关键。以平均20次悬赏任务都为紫色为例 ,每高一级,20次悬赏任务可多得 20*800=1.6W经验。在前期打地下比较困难的时候,相当于好几层地下迷宫的经验收入。

  所以,每天登录游戏之后,首先要尽快的把任务都做掉,让等级达到当天能达到的最终高程度,然后再去清悬赏任务才是最佳选择,而不是先做悬赏任务再去清日常任务和主线任务。

  在这里,我第二次强调积少成多的道理。

  挑战任务和悬赏任务只要稍微注意一下细节,我们就可以每天多三、五万经验。相当于比别人多出一个任务。在前期,这是一个很大的优势。

   另外,悬赏任务是每半小时刷一次,提醒大家要尽量控制做任务的节奏,不要因为太挑剔,只想接橙色任务,结果到最后要睡觉的时候才发现还剩十几次没有刷。 因此,另有一个个人建议——每天2次的免费刷新次数尽量留到最后再用,这样可以很大程度上避免你浪费次数。必要时冲点钻,这样冲级速度会快很多。

《神曲4》升级分析四:

  地下迷宫

  相对来说,地下迷宫或许算是这款游戏里难度系数最高的一个环节。

  其每层所得经验固定(注意:不受经验双倍卷轴影响),决定你能从这里得到多少经验的是你的战力,每多打一层就能多得不少经验。在这里给出地下迷宫的经验:一层200,二层400,三层600,四层800 ……

  你看,规律出来了吧?一个最简单的等差数列。

  你很容易知道你的下一层会有多少经验:X层的经验为:200*X。例如,7层就是1400,21层?就是4200呗。

  而由此我们更可以算得,X层的累积总经验为=(200+200X)*X/2 ,其中X为你所达到的层数。例:你打到第37层,则第37层经验为7400,而总经验为(200+200*37)*37/2=140600。

  即然能知道下一层有多少经验,也就意味着,我们能够根据自己的情况做出判断:要不要吃符磕药多打两层?要不要把装备强化到顶?值不值得用迷宫钥匙多打一次?

  我们每个人对游戏都有不同的见解,每个人的经济条件也各不相同,所以,对于迷宫到底要打到什么程度,在这里我就不给出具体建议了。

  提示:当日的迷宫可以不必打完,第二天依旧有效,不占用第二天的次数。这意味着你可以用第二天的实力挑战第一天过不去的难关。

《神曲4》升级分析五:

  多人副本

  多人副本同样是游戏中最重要的经验来源之一。由于前人写过不少心得,这里不做过多讨论,只给出几个小技巧。

  (1)条件允许的情况下,尽量与相对固定的朋友一起打多人副本,这涉及到一定程度的经验加成以及能力加成问题,有兴趣的可以查阅一下好友帮助中的友好度说明。

  (2)尽量5连刷,吃经验卷。能力不足的队伍可以选择在第一次副本boss之前统一吃双倍。

  (3)能力足够、时间充足的队,请不要放过宝屋,经验可观,还有道具拿。

  (4)由于经验与等级几乎没有关系,所以可以考虑优先完成每天的次数。

《神曲4》升级分析六:

  单人副本

  有很多人不太重视,甚至有不少人懒得去打。但对于一直强调成败在于细节的我来说,其中还是有一些东西值得推敲的。

  在这里简单的说一下,缺战魂的,请打暮日战场,简单,快速。有耐心的话,可以选择通关,1000光晶之类的东西也是不错的,途中还有宝屋,可以打到药水。没耐心的两坟开完,直接走人。

  若是为了经验,可选择路途较短,可迅速通关的,例如40级左右的帝迦,真是够简单直接的副本,几步就到boss,拿经验走人,如果你在冲级阶段,吃个双,连打10次,所得经验也是不错的。

  若是以冲级为目的,单人本也列在优先的行列。

  即使不是以冲级为目的,选择相对适合你的单人副本,你也总能积累出一些更多的额外收入,积少成多。

  关于冲级及经验方面的分析,大概就写到这里。做为篇尾语,我想说的是,每个高手都是用细节堆起来的。以争胜为目的玩家,加油吧,如果每个细节你都能做到最好,那么,可以肯定,你就是你所在区当中跑在最前面的那个高手。







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